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Text File  |  1992-02-13  |  4KB  |  99 lines

  1. @CAB. CAPITULO = INTERFAZ DE USUARIO<$IUser interface>
  2.  
  3. @CABECERA 1 = <$&WYSIWYG[v]>LQVELQO
  4.  
  5. <$IProblem;Can't print what's on screen><$IWYSIWYG;Defined>Ventura 
  6. Publisher est<160> dise<164>ado para que Lo Que Ve (en la pantalla) 
  7. Es Lo Que Obtiene impreso (LQVELQO).  Esto significa que el ordenador 
  8. muestra todo, lo m<160>s parecido posible en todo momento, a lo que 
  9. aparecer<160> impreso al final. Por supuesto  que la diferencia entre 
  10. la tecnolog<161>a empleada para mostrar una p<160>gina en una pantalla 
  11. de rayos cat<162>dicos y la usada para imprimir una p<160>gina en  una 
  12. impresora l<160>ser o en un componedor  crean diferencias insalvables. 
  13. En particular, dado que la pantalla con tubo de rayos cat<162>dicos 
  14. no puede dar la misma resoluci<162>n que una impresora  y dado que, 
  15. en pantalla, lo que se muestra tiene un ratio de aspecto (altura / 
  16. anchura) diferente, el espacio entre palabras y entre l<161>neas puede 
  17. parecer mayor o menor que en la p<160>gina impresa dependiendo de 
  18. las circunstancias. Algunos filetes muy finos, con poco espacio entre 
  19. ellos, pueden aparecer en pantalla como una sola l<161>nea gruesa.
  20.  
  21. @CABECERA 2 = Teclas   Especiales
  22.  
  23. Varias teclas llevan a cabo funciones especiales :
  24.  
  25. @MARCA INICIAL = Las teclas de Cursor controlan el Cursor de Texto 
  26. (El cursor de texto aparece como una fina l<161>nea vertical).
  27.  
  28. @MARCA INICIAL = La tecla Home le lleva a la primera p<160>gina del 
  29. documento.
  30.  
  31. @MARCA INICIAL = La tecla End le lleva a la <163>ltima p<160>gina 
  32. del documento.
  33.  
  34. @MARCA INICIAL = La tecla Pg Up le lleva a la p<160>gina anterior.
  35.  
  36. @MARCA INICIAL = La tecla Pg Dn le lleva a la p<160>gina siguiente.
  37.  
  38. @CABECERA 1 = SELECTOR <$IItem selector;Operation><$ISaving files><$ILoading 
  39. files>
  40.  
  41. @CABECERA 2 = Descripci<162>n
  42.  
  43. En la Figura 10-2 se muestra el Selector.  El Selector se emplea para 
  44. salvar y recuperar ficheros. 
  45.  
  46. @CABECERA 2 = Aplicaci<162>n
  47.  
  48. El Selector le permite salvar y recuperar ficheros apuntando con el 
  49. rat<162>n al nombre del  fichero o escribi<130>ndolo donde pone selecci<162>n.
  50.  
  51. El Selector puede usarse tambi<130>n para moverse de una manera f<160>cil 
  52. por los diferentes subdirectorios del DOS (a veces llamados carpetas), 
  53. en los que pueden guardarse ficheros de texto, de dibujo, de imagen, 
  54. de cap<161>tulo y de publicaci<162>n.
  55.  
  56. Por <163>ltimo el Selector <169>filtra<170> autom<160>ticamente los 
  57. ficheros a mostrar de manera que Vd. s<162>lo tiene que buscar aquellos 
  58. ficheros de un tipo especificado. Por ejemplo, cuando se est<160>n 
  59. cargando o salvando ficheros de cap<161>tulo (que se guardan con extensi<162>n 
  60. CHP), <163>nicamente aparecer<160>n en el Selector ficheros de cap<161>tulo.<N>El 
  61. m<130>todo para filtrar los ficheros a mostrar sigue  los convenios 
  62. standard del DOS, incluyendo los caracteres comod<161>n (o sea, * 
  63. y ?). Estos filtros se pueden cambiar colocando el cursor de texto 
  64. en la l<161>nea de Directorio y escribiendo el nuevo nombre de filtro.<N>En 
  65. la  Figura 10-2 puede verse el tipo de filtro para que se muestren 
  66. s<162>lamente los ficheros de cap<161>tulo (CHP) contenidos en el 
  67. subdirectorio llamado TYPESET.
  68.  
  69. @ATENCION = <$IShortcut;Mouse double-click><$IMouse;Double- click>Apuntando 
  70. al fichero deseado y pulsando el bot<162>n del rat<162>n dos veces, 
  71. equivale a seleccionar el fichero y despu<130>s seleccionar HACER. 
  72.  
  73.  
  74. Si s<162>lamente necesita uno o dos s<161>mbolos dentro de un p<160>rrafo,  declare 
  75. el atributo de p<160>rrafo  como texto normal  y seleccione el o los 
  76. caracteres que quiera convertir en s<161>mbolos; despu<130>s c<160>mbielos 
  77. por medio del bot<162>n "Definir Tipos". Por ejemplo, para poner <F128M>p<F255D> 
  78. en la f<162>rmula
  79.  
  80. @SISTEMA = <F128M>p<F255D>r<MI^>2<D>
  81.  
  82. teclee la letra p, selecci<162>nela y utilice el bot<162>n "Definir 
  83. Tipos" para cambiarla a texto simb<162>lico.
  84.  
  85. @CABECERATABLA = Funci<162>n                 Tecla
  86.  
  87. @DATOS TABLA = Poner Delante             ^A
  88.  
  89. @DATOS TABLA = Copiar                May. Del
  90.  
  91. @DATOS TABLA = Mover                 Del
  92.  
  93. @DATOS TABLA = Visi<162>n Ampliada        ^E
  94.  
  95. @DATOS TABLA = Caracter<161>sticas Aspecto        ^F
  96.  
  97. @DATOS TABLA = Definir Vi<164>eta            ^U 
  98.  
  99.